Versión para Amstrad CPC por DD Studios.
Eres un émpata. Puedes contactar con los muertos y escuchar "ecos" de sucesos largo tiempo pasados. Y. como todos los émpatas, como lo fueron tu padre y tu abuelo, eres inquieto y aventurero. Y por eso te encuentras navegando el éter con la barca voladora familiar, investigando una de las peligrosísimas Zonas Fantasma, donde se produjeron los cataclismos que dieron forma al mundo.
Lo que descubrirás en una vieja casa abandonada arrojará una luz muy siniestra sobre el origen de todo...
Instrucciones
Esta es una aventura conversacional. Te comunicas con el ordenador mediante órdenes escritas en lenguaje natural:
COGE LA PIEDRAY EXAMINALA
LEE EL LIBRO Y MUEVE LA ESTATUA
SUBE LA ESCALERA
No olvides examinar todos los objetos que encuentres, porque te daran pistas sobre cómo continuar. INVENTARIO te permite ver un listado de todos tus objetos. Con COGER puedes afiadir objetos a tu posesién, y con DEJAR los abandonas en el lugar en el que estés.
Para desplazarte, usa los puntos cardinales (NORTE, SUR, SURESTE...) 0 sus abreviaciones (N, S, SE...) y utiliza ESPERAR (o Z) para no hacer nada durante un turno de juego. !Todo puzle tiene una solución lógica! A veces la inspiracién para resolver un enigma puede surgir mientras haces otra cosa.
¡Ánimo y descubre el secreto cle la casa al otro lado de la tormenta!
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